لا يوجد أمراء على القلاع الشاغرة، التي تعتبر بدورها مصدر غني بالموارد للاعبين الجدد. كما أن الدفاع فيها مكوّن من مستوى واحد فقط لا غير، لذلك إنّه من السهل احتلالها

الهجوم على الأعداء
يمكن الهجوم على قلاع الأعداء من قبل شخص أو أكثر. اللاعب الذي يربح المعركة يحصل على الموارد كنوع من الغنيمة. أمّا تكلفة الهجوم، فهي تدفع بالفضّة إلى الجنود. يمكن استبدال و مقايضة الفضة في المخزون مقابل الموارد
لقد تم شرح التفاصيل في السطور أدناه

الهجوم
يتم استخدام القوّات المختارة لعملية الهجوم. أمّا سرعة الهجوم فتعتمد على سرعة أبطأ جندي.
يعلم المدافع عن خطر الهجوم بواسطة التقارير التي يستلمها و بواسطة خانة القوّات في القلعة الهدف. على الرغم من كل ذلك، يبقى عدد القوّات و تشكيلتها الأساسية سرًّا لا يعرفة المدافع

الوصول
عند الوصول، تنتظر القوات المهاجمة عند أسوار القلعة. عندها، تتجلّى جميع الحقائق لدى المدافع في الخانة عينها

المعارك
تبدأ الجولة الأولى بعد عشر دقائق من الوصول. خلال هذا الوقت، يمكن انضمام المزيد من المهاجمين. كما يحتفظ أي مقاتل بحق سحب قوّاته
و في هذا الوقت أيضًا يمكن للقوّات الداعمة الوصول من أجل الدفاع عن القلعة الهدف. كما أنّه للمدافع الحق في ارسال الجنود الذين تم تمركزهم في قلاع أخرى، أو تجنيد المزيد أو حتّى شن الهجمات
كما نرى،  هناك امكانيات تكتيكية عديدة يمكن المهاجم أو المدافع الاستفادة منها، و التي بدورها يمكن أن تحدّد نتيجة القتال
إن اللاعب الذكي هو وحده الذي يتصرّف بحكمة في اختيار عدد القوّات، و نوعيّتها، و وضع الاستراتيجيات الدفاعية لزيادة احتمال انتصاره
في حال كان عدد القوّات المشاركة أكثر من مئة لكل طرف، سيكون حتمًا هناك أكثر من جولة
في حال تم صمود القوات، يستطيع اللاعب تغيير استراتيجيته المتّبعة في الجولة التي تليها
تبدأ الجولة التالية لسابقتها بعد ١٠ دقائق من انتهاء الجولة السابقة

احتساب الخسائر 
يتم احتساب الخسائر وفقًا لنسبة القيمة الدفاعية و الهجوميّة لكلّ من المشاة و الخيّالة و رماة المدفعية

احتلال القلعة
في حال تم سحق جميع قوات المدافع، يحتل المهاجم القلعة. من أجل تحقيق هذه الغاية، يجب دفع التكاليف من الفضة، التي تعتمد بدورها على عدد القلاع التي يملكها الغازي: ألف قطعة فضّيّة عن كل قلعة. و طبعًا، فإن مصدر هذه النقود الغالية هي من القلاع التي يملها المهاجم
في حال جرت منافسة بين لاعبين حول احتلال قلعة معيّنة خلال المعركة
تؤخذ النسبة المئوية من الفضة المرسلة على الفضة المطلوبة بعين الاعتبار
على سبيل المثال
في حال كان اللاعب الأوّل مطلوب منه ارسال ١٠٠٠ قطعة فضية و أرسل بدوره ٢٠٠٠ بدلًا من ١٠٠٠
تكون النسبة المئوية ٢٠٠ بالمئة
و في حال كان اللاعب الثاني مطلوب منه ارسال ٥٠٠٠ من الفضّة و أرسل بدوره ٧٥٠٠ بدلًا من ٥٠٠٠
تكون النسبة المئوية ١٥٠ بالمئة
بما أن اللاعب الأول حظي بنسبة مئوية أعلى من اللاعب الثاني، تعود القلعة للاعب الأول
لذلك على اللاعبين الانتباه إلى مفهوم السخاء في الاحتلال