يتم احتساب المعارك فور وصول القوات المهاجمة. و هذا من شأنه تقديم تقرير كامل حول نجاح أو فشل العمليّة بالإضافة إلى عدد الناجين و الخسائر. عند الانذار، يستطيع المدافع التحرّك منذ بداية الهجوم و حتّى وصول المقاتلين. يمكنه عندها طلب الدعم تجنيد الجيوش، أو شن هجمات مضادّة
احتساب الخسائر
تعتد عمليّة الاحتساب على نسبة الهجوم على الدفاع بين كلّ من القوّات المتاحة: المشاة ، الفرسان و الرماة. تجدر الاشارة إلى أن نسبة الدفاع تزداد بضخامة مع ارتفاع مستوى الترقية و الحوافز المتعلّقة بالسياج. هذا بالاضافة إلى أن كل من القطع الأثرية و الرونات من شأنا إحداث زيادة في الدفاعات
نهب القرية
يمكن للمهاجم نهب القرية في حال تمكّن من الإطاحة بجميع الوحدات الدفاعيّة. ولكن يجب الانتباه إلى أن المهاجم يحظى بالعدد الأقصى ممّا تستطيع قوّاته نقله من الغنائم. بالطبع لا توجد أي فرق دفاع في القرى الحرّة. ذلك لأنها تحتوي على سياج ذو مستوى أوّل مما يجعلها مطمعًا دسمًا للنهب و الهجمات المتفرّقة

السيطرة على القرية
يجب على اللاعب أن يملك الفضة الكافية من أجل احتلال أي قرية. أمّا كميّة الفضّة اللازمة، فتعتمد على عدد القرى التي يملكها: ألف قطعة فضّيّة مقابل كل قرية يملكها. فعلى سبيل المثال، تحتاج ألف قطعة فضّيّة من أجل احتلال القرية الثانية، و ألفي قطعة فضّيّة من أجل احتلال القرية الثالثة، و هكذا دواليك
هذا بالإضافة إلى ضرورة وجود الكهنة أثناء الاحتلال، كونهم اصحاب السلطة خلال عمليّة السيطرة. عند وصول الكاهن إلى القرية، يتم التأكد من وجود الالفضّة الكافية لإتمام السيطرة. في حال كانت الفضّة كافية، يتمركز الكاهن في الحديقة السحريّة في القرية المحتلّة، و لا يمكن استخدامه من أجل احتلال آخر
