Kampfsystem

Um in Fortress Kings einen Kampf zu gewinnen musst du die Verteidigungswerte des Verteidigers mit den Angriffswerten deiner Einheiten übertreffen. Das bedeutet, dass die Defensivwerte deiner Einheiten für einen Angriff irrelevant sind und umgekehrt.
Die Angriffs- und Verteidigungswerte deiner Einheiten sind auf drei Kampfkategorien aufgeteilt. Wie viele Kategorien du gewinnen musst hängt vom Angriffstypen ab.

Kampfwerte

Es gibt drei Kampfkategorien: Infanterie, Artillerie und Kavallerie. Deine Einheiten haben Angriffs- und Verteidigungswerte für jede dieser Kategorien. Alle Einheiten gehören zu einem der folgenden Typen:
 
  • Infanterieangriff / -verteidigung
  • Artillerieangriff / -verteidigung
  • Kavallerieangriff / -verteidigung
  • Spezial
  • Söldner
Einheiten sind am besten in der Kategorie zu dessen Typ sie gehören, mit Ausnahme der Spezialeinheiten und der Söldner.

Einheiten der "Spezial"-Kategorie sind Fallen, die nicht für Angriffe genutzt werden können. Sie können auch nicht im Lazarett geheilt werden, haben dafür aber hohe Verteidigungswerte. Spione sind eine Ausnahme, da sie nicht im Kampf sondern zum Beschaffen von Informationen eingesetzt werden können.

Angriffstypen

Bei Raubzügen musst du lediglich eine Kampfkategorie gewinnen. Bei Erfolg stiehlst du Ressourcen deines Gegners. Auf beiden Seiten können maximal 20% der Einheiten sterben.
 
Bei einer Eroberung musst du alle drei Kampfkategorien gewinnen. Bei Erfolg tauscht du die Position mit dem Verteidiger. Auf beiden Seiten können maximal 50% der Einheiten sterben.
 
Für eine Befreiung musst du ebenfalls alle drei Kategorien gewinnen. Bei Erfolg wird das Ziel von seinem Besitzer befreit. Auf beiden Seiten können maximal 50% der Einheiten sterben.

Kampfverluste

Wenn du einen Kampf verlierst, verlierst du generell 50% deiner Einheiten. Wenn du gewinnst, verlierst du eine bestimmte Anzahl Einheiten, je nachdem wie stark deine Einheiten im Vergleich zu denen des Gegners sind.
Wenn du bspw. mit 200 Angriff gegen 100 Verteidigung gewinnst, wirst du nur 25% deiner Einheiten verlieren.
 
Du kannst deinem Gegner nur Schaden zufügen, wenn du mindestens 2% seiner Kampfstärke oder 1 Million Angriff in mindestens einer Kategorie erreichst.
In anderen Worten: Wenn du in einer Kategorie 50 mal stärker bist als dein Gegner, wirst du keine Einheiten verlieren, es sei denn, deine Gegner hat einen Angriffswert von mindestens 1 Million.
 
Nach dem Angriff werden sich deine Einheiten für eine bestimmte Zeit ausruhen müssen. Die Zeit hängt von der Anzahl der genutzten Einheiten ab. Während der Erholung können diese Einheiten weder deine Burg verteidigen, noch ein Ziel angreifen.
 
Einheiten, die im Kampf verwundet wurden können im Lazarett geheilt werden, solange dort genügend Platz vorhanden ist.