Der Rubin ist eine seltene und mächtige Ressource, die für Eroberungen verwendet werden kann. Rubine können durch verschiedene offensive Aktionen zufällig gefunden und zusätzlich durch das Abschließen von Events erhalten werden.

Rubinlager

Das Rubinlager kann über das Profil aufgerufen werden und dient der Lagerung aller gesammelten Smaragde. Die Anzahl der Rubine, die im Lager aufbewahrt werden können, ist abhängig von der Ausbaustufe des Gebäudes. Beim Ausbau des Lagers werden die benötigten Ressourcen aus dem derzeit aktiven Habitat entzogen.

Wie können Rubine gefunden werden?

Es gibt verschiedene Wege Rubine zu finden. Das Ausführen einer der folgenden Aktion gewährt eine dem Spieler eine Chance einen Rubin zu erhalten:
  • Eroberung eines Habitats (Chance ist abhängig vom Habitat-Typ)
  • Kauf eines Habitats (Chance ist abhängig vom Habitat-Typ)
  • Kauf eines Gold-Pakets (Chance ist abhängig vom Paket)
  • Event-Belohnung

Rubine nutzen:

Rubine werden benutzt, um das Erobern von Habitaten zu erleichtern. Der Vorteil gegenüber Silber ist, dass die zur Eroberung benötigte Menge an Rubinen unabhängig von der aktuellen Anzahl der kontrollierten Habitate ist. Es ist somit egal, ob der Spieler 1 Burg oder 1000 Burgen besitzt, es wird immer 1 Rubin für die Eroberung einer neuen Burg benötigt.
Der Spieler kann nur einen Ressourcentyp (Rubin oder Silber) pro Angriffstransit versenden. Sobald ein Angriffstransit einen Rubin enthält, wird jegliches Silber ignoriert (Beispiele siehe unten).

Wie viele Rubine kostet die Eroberung verschiedener Habitate?

  • Kosten für Burgen: 1 Rubin
  • Kosten für Festungen: 5 Rubine
  • Kosten für Städte: 25 Rubine

Ich habe Rubine für eine Eroberung eingesetzt, warum habe ich das Habitat nicht erobern können?

Du warst wahrscheinlich nicht der einzige Spieler, der versucht hat das Habitat mit Rubinen zu erobern. Der Spieler, der die meisten Rubine sendet gewinnt, aber es gibt noch weitere Regeln.
Versuchte Eroberungen mit Rubinen haben immer einen Vorteil gegenüber Silber-Eroberungen. Ein paar Kampfbeispiele werden nachfolgend aufgelistet:

1. Ein Spieler bringt Rubine, ein anderer Spieler bringt Silber mit zur Schlacht.
a. Der Spieler mit Rubinen gewinnt; Rubin > Silber

2. Ein Spieler bringt Rubine und Silber, ein anderer Spieler bringt nur Silber mit zur Schlacht.
a. Der Spieler mit Rubinen gewinnt; Rubin > Silber

3. Ein Spieler bringt Rubine und Silber, ein anderer Spieler bringt nur Rubine mit zur Schlacht.
a. Der Spieler mit mehr Rubinen gewinnt.
b. Wenn die Menge an Rubinen gleich ist, wird der Gewinner zufällig ausgewählt.
c. Silber wird ignoriert sobald min. ein Rubin in der Schlacht vorhanden ist. 

4. Beide Spieler bringen Rubine mit zur Schlacht.

a. Der Spieler mit mehr Rubinen gewinnt.
b. Wenn die Menge an Rubinen gleich ist, wird der Gewinner zufällig ausgewählt.

5. Beide Spieler bringen Rubine und Silber mit zur Schlacht.
a. Der Spieler mit mehr Rubinen gewinnt.
b. Wenn die Menge an Rubinen gleich ist, wird der Gewinner zufällig ausgewählt.
c. Silber wird ignoriert sobald min. ein Rubin in der Schlacht vorhanden ist.