Diese Funktion befindet sich gerade in einer Testphase und ist deshalb nur auf UK-9, UK-10 und US-15 verfügbar. Habt bitte ein wenig Geduld, bald wird die Funktion auch auf allen anderen Welten nutzbar sein.

Darstellung von Truppenbewegungen (iOS / Android)

Mit der neuen 6.19.1 Version werden eure Truppenbewegungen (bis zu einem bestimmten Limit) auf der Karte angezeigt.

Farben

Die Farbe der Truppenbewegung steht jeweils für einen anderen Transittypen:
  • Rot = Angriff
  • Blau = Support
  • Gelb = Transport
  • Lila = Spion

Richtungspfeile

Ob ein Transit aus einem Habitat kommt oder in ein Habitat zurückkehrt, ist an der Pfeilrichtung zu erkennen. Grundlegend werden immer ausgehende Transits angezeigt, falls beides auf dasselbe Habitat zutrifft.

Prioritäten

Es können unterschiedliche Transittypen zwischen zwei Habitaten unterwegs sein. In diesem Fall wird jedoch nur ein Transit angezeigt, und zwar nach folgender Priorität:
  1. Angriff
  2. Support
  3. Transport
  4. Spion
Gibt es mehrere Transits desselben Typs zwischen zwei Habitaten, so wird immer der Transit mit der nächsten Ankunftszeit angezeigt.

Animationen

Damit die Animationen sich nicht überlagern, wird in gewissen Situationen nur ein Transit angezeigt. Beispiele:
  • Befinden sich viele Truppenbewegungen direkt nebeneinander, so wird nur eine davon angezeigt. Die Pfeile bestehen für alle Transits.
  • Sobald die Truppenbewegungen weit genug voneinander entfernt sind, werden sie wieder angezeigt.
  • Liegen die beiden involvierten Habitate direkt nebeneinander, gibt es nicht genug Platz, um Truppenbewegung und Pfeile anzuzeigen.

Einstellungen - iOS

Die Menge an dargestellten Transits kann in den Spieleinstellungen festgelegt werden. Wird dieser Wert überschritten, werden keinerlei Truppenbewegungen mehr dargestellt, um die Performance zu schonen. Zudem kann das Feature komplett deaktivieren werden.

Einstellungen - Android

Das Feature kann in den Spieleinstellungen komplett deaktiviert werden. Das Limit der Darstellungen ist - anderes als in iOS - ein fester Wert. Wird dieser Wert überschritten, werden keinerlei Truppenbewegungen mehr dargestellt, um die Performance zu schonen.