Auf Welten mit Regionen funktioniert die Entstehung von Habitaten anders, als auf normalen Welten: Sie werden jetzt nicht mehr im Kreis über die ganze Karte angelegt, sondern füllen zuerst die Regionen aus. Erst wird Region Nr. 1 gefüllt, dann erst werden erste Habitate in Region Nr. 2 erstellt. Sobald Region Nr. 2 voll ist, entstehen neue Habitate in Region Nr. 3 und immer so weiter.