Die Fähigkeiten eines Herrschers sind spezielle Funktionen die manuell vom Spieler aktiviert werden. Fähigkeiten haben in der Regel eine Laufzeit, sowie eine Abklingzeit. Abhängig von der Fähigkeit wird das Habitat beeinflusst, in dem der Herrscher stationiert ist. Selten sind Fähigkeiten globale Aktionen, die den Spieler an sich und nicht nur das Habitat betreffen. Dieses trifft meistens bei globalen Spielaktionen auf, die nicht an einem Habitat gebunden sind (Beispiel: Reduktion der Bündnismünzen-Kosten im Bündnisshop).

Laufzeit

Die Laufzeit definiert wie lange eine Fähigkeit aktiv ist. Fast jede Fähigkeit verfügt über diese Laufzeit, einige Fähigkeiten haben eine sofortige und einmalige Wirkung.

Abklingzeit

Die Abklingzeit definiert wie lange eine Fähigkeit nach der Nutzung nicht mehr genutzt werden kann. Jede Fähigkeit verfügt über eine Abklingzeit.

Liste aktueller Fähigkeiten

Diese Liste wird mit dem Erscheinen neuer Herrscher immer erweitert:
  • Transitzeit Freie Habitate
Verringert die nötige Zeit, um zu freien Habitaten zu gelangen
  • Instant-Ressourcen
Ressourcen, die direkt über das Eventsystem zur Verfügung stehen
  • Wallanlagenbonus
Erhöht den Bonus den die eigenen Einheiten von den Verteidigungsanlagen bekommen.
  • Habitatkauf-Abklingzeit
Verringert die Abklingzeit zwischen Habitatkäufen
  • "Sofort fertigstellen"-Zeitlimit erhöhen
Gebäude können schon mit einer höheren Restlaufzeit sofort fertiggestellt werden
  • Silberumtauschraten
Die Silberumtauschraten sind besser
  • Sofort-Einheiten
Eine kleine Menge Einheiten kann sofort gerufen werden
  • Habitatschutz
Das Habitat kann nicht das Ziel von militärischen Angriffen werden. Spionage ist immer noch möglich (in beide Richtungen). Kann nicht aktiviert werden wenn:
  1. Das Habitat bereits Ziel eines Angriffs ist
  2. Das Habitat führt gerade keinen Angriff aus