Die Synchronisation-Funktion dient dazu, Angriffe und Unterstützungen aus mehreren Burgen zu koordinieren. Dabei dient die Ankunftszeit einer bestehende Truppenbewegung als Grundlage für weitere Truppenbewegungen, so dass alle Transits in derselben Sekunde eintreffen. Es ist jedoch nur möglich, Truppenbewegungen zu verlangsamen, daher können nur Einheiten ausgewählt werden, die in der Lage sind, zu dem Zeitpunkt am Ziel anzukommen.

Beginn der Synchronisation

Der Button zum Starten einer Synchronisation in der Transit-Zelle wird unter folgenden Bedingungen angezeigt:
 
1. Ist die Burg nahe genug am Ziel, sodass alle Einheiten von ihr aus das Ziel in der noch verbleibenden Zeit erreichen können, so wird der Button ohne Einschränkung gezeigt. 


2. Ist die Burg nahe genug am Ziel, sodass nur einige Einheiten rechtzeitig ankommen können, so wird der Button zwar gezeigt, die Truppenauswahl wird jedoch eingeschränkt sein. 



Ist die Burg hingegen zu weit vom Ziel entfernt, wird der Button nicht angezeigt und eine Synchronisation ist nicht möglich.

Auswahl der Truppen

Der Ankunftszeitpunkt der bestehenden Truppenbewegung wird unterhalb des Zieles angezeigt und ist durch den ausgewählten Transit vorgegeben. Die Truppen können wie gewohnt ausgewählt werden. Wenn es sich um einen Angriff handelt, besteht zusätzlich die Möglichkeit, Silber auszuwählen. 
Wenn die Einheit nicht in der Lage ist, die bestehende Truppenbewegung zeitlich zu erreichen, dann wird sie ausgegraut und mit ihr kann keine Synchronisation stattfinden. Unterhalb der Transportdauer ist zu sehen, wie hoch die Verzögerung ist, mit der die ausgewählten Truppen zum Ziel ankommen.



Durchführung der Synchronisation

Wenn der Button zur Synchronisierung betätigt wird, wird eine Truppenbewegung des entsprechenden Typs erzeugt, dessen Ankunftszeit jedoch der Ankunftszeit der zuvor ausgewählten Truppenbewegung entspricht.

U.S. Patent Publ. No. US 2014/0229893 A1