Der Spieler hat die Möglichkeit Angriffe mit ausgewählten Truppen zu starten, um Burgen zu plündern oder zu erobern. Die Geschwindigkeit der ausgewählten Truppen richtet sich nach der langsamsten Einheit.
Der Verteidiger erfährt sowohl in den Berichten als auch in der Truppenübersicht der jeweiligen Burg, dass er angegriffen wird. Er kann die Anzahl und die Zusammensetzung der Truppen zunächst nicht sehen.


Ankunft der Truppen

Nach Ankunft der Truppen verweilen die angreifenden Truppen vor der angegriffenen Burg. Sobald Truppen bei der Zielburg angekommen sind, erfährt der Verteidiger in der Truppenübersicht der Burg, wer ihn mit welchen Truppen angreift.


Kämpfe

Die erste Schlacht beginnt zehn Minuten, nachdem die ersten feindlichen Truppen an einer Burg angekommen sind. Während dieser Zeit können weitere Angreifer die Burg erreichen und an der Schlacht teilnehmen. Ein Angreifer könnte seine Truppen auch wieder zurückziehen.
Für die Verteidigung können in den zehn Minuten ebenfalls Unterstützer eintreffen und dann an der Schlacht teilnehmen. Der Verteidiger könnte seine stationierten Truppen auch in andere Burgen entsenden, Angriffe starten oder Truppen rekrutieren.
Angreifern und Verteidigern stehen somit eine Vielzahl taktischer Manöver zur Verfügung, die den Ausgang der Schlacht entscheiden können. Wer auch in Kampfsituationen einen kühlen Kopf behält, die richtigen Einheiten wählt und strategisch handelt, hat gute Chancen, den Kampf für sich zu entscheiden.


Rundenmodus

Nehmen mehr als 100 Einheiten auf beiden Seiten an der Schlacht teil, so wird diese in Runden ausgetragen. Da nicht alle Soldaten in einer Runde fallen, haben Spieler nach jeder Kampfrunde die Chance, taktische Maßnahmen wie Rückzug, Verstärkung oder Entsendung von Truppen einzuleiten, um die Schlacht für sich zu entscheiden. Zehn Minuten später beginnt die nächste Kampfrunde.


Berechnung der Truppenverluste

Die Berechnung der Truppenverluste ergibt sich aus den Verhältnissen der Verteidigungs- und Angriffswerte von Artillerie, Kavallerie und Infanterie. Dabei ist zu beachten, dass die Wehranlagen mit steigender Ausbaustufe immer stärkere Verteidigungswerte haben. Außerdem gewähren die Wehranlagen einen Verteidigungsbonus für alle Truppen, der mit der Ausbaustufe steigt.


Erobern einer Burg 

Der Angreifer kann eine gegnerische Burg einnehmen. Dazu muss er seinen Truppen eine ausreichende Menge Silber zahlen und alle verteidigenden Truppen besiegen. Die Menge des benötigten Silbers hängt von der Anzahl der Burgen ab, die der Angreifer bereits besitzt: Pro Burg werden 1000 Silber benötigt. Hat ein Angreifer eine Burg, so benötigt er 1000 Silber, um die zweite Burg zu erobern; für die dritte Burg werden 2000 Silber benötigt usw. Wenn ein Spieler seine Truppen mit Silber bezahlt, so ist es verbraucht – unabhängig davon, ob eine Schlacht stattfindet oder wie sie ausgeht. Silber kommt also nicht mehr zurück. Die wertvollen Münzen können aus verschiedenen Burgen des Angreifers stammen. Die Silbermünzen müssen von einem einzigen Spieler stammen. Es ist nicht möglich, das benötigte Silber für die Eroberung von mehreren Spielern zusammenzutragen.


Erobern einer Burg (Mehrere Spieler)

Greifen mehrere Spieler eine Burg an und zahlen ihren Truppen genug Silber, so nimmt derjenige Spieler die Burg ein, der das höchste Verhältnis von gezahltem Silber zu benötigtem Silber hat. Wenn ein Spieler 2000 Silber zahlt und 1000 Silber benötigt, um die Burg einzunehmen, so hat er ein Verhältnis von 2. Ein anderer Spieler hat bereits 2 Burgen, braucht also 2000 Silber, um die Burg einzunehmen. Sendet dieser Spieler 3000 Silber, so hat er ein Verhältnis von 1,5. In diesem Fall erhält der Spieler mit dem höheren Verhältnis die Burg. Haben mehrere Spieler das gleiche Verhältnis, so wird ein Spieler nach dem Zufallsprinzip ausgewählt.


Plündern einer Burg 

Besiegen die Angreifer alle Truppen des Verteidigers, so werden die Ressourcen aus der angegriffenen Burg unter den Angreifern aufgeteilt.


Farmen der freien Burgen

Freie Burgen haben keinen Herrscher. Ihre Verteidigung besteht lediglich aus Wehranlagen der Stufe 1. Ein Angreifer hat somit ein leichtes Spiel beim Farmen der gesetzlosen Burgen. 
Die beste Kombination zum Farmen von freien Burgen besteht aus einem Schwertkämpfer und einem Bogenschützen, sowie einem Handkarren, um die gewonnenen Ressourcen zu transportieren. So verliert der Spieler selbst im Nachtmodus keine Einheiten.