Kampfsystem & Spielmechanik
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Kampfrunden
Das Kampfsystem in Lords & Knights wird in Kampfrunden aufgeteilt, eine Kampfrunde dauert 10 Minuten. So lange auf Angreifer- und Vertei...
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Die Eroberung ist fehlgeschlagen. Wo ist mein Silber?
Silber dient als Bezahlung der Truppen. Sollte deine Eroberung fehlschlagen oder du die Truppen zurückrufen, ist dein Silber also unwid...
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Warum habe ich den Kampf verloren?
Sehr wahrscheinlich ist der Kampf verloren gegangen, da alle deine Truppen vernichtet wurden. du solltest dir daher in diesen Fällen di...
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Nachtmodus
Während des Nachtmodus erhält der Verteidiger einen Bonus auf seine Verteidigungswerte. Der Nachtmodus beginnt in der Sommerzeit u...
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Sind Täuschungsangriffe (Fakes) erlaubt?
Angriffe jeglicher Art stellen keinen Verstoß gegen unsere Nutzungsbestimmungen dar. Dies gilt auch für sogenannte Fakeangriffe m...
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Warum habe ich mehr als 50% meiner Einheiten verloren, obwohl ich über 100 Truppen hatte?
Es kann durchaus vorkommen, dass eine Schlacht in einer Runde endet, wenn der Angreifer mehr als 100 Einheiten hat. Nehmen wir folgendes Bei...
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Defensiv-Brücke
ACHTUNG: Beim Senden von Truppen über den "Unterstützungs"-Button, muss beachtet werden, dass die gesendeten Truppen nic...
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Wieso waren meine Truppen zu schwach, um die Burg zu erobern?
Die Meldung, dass deine Truppen zu schwach waren, kann mehrere Gründe haben. 1. Du hast den Kampf verloren und alle deine Truppen sind...
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Wieso hat ein anderer Spieler die Burg bekommen, obwohl ich den Kampf gewonnen habe?
Wenn mehrere Spieler erfolgreich mit Silber angreifen, bekommt am Ende der Spieler die Burg, welcher prozentual zum selbstbenötigten Si...
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Warum habe ich keinen Spionagebericht bekommen?
Wenn du keine Spionageberichte erhältst, hast du höchstwahrscheinlich die Spionageberichte deaktiviert. Öffne daher bitte dei...
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Ich habe alle Burgen verloren, kann ich wieder neu anfangen?
Wenn du auf einer Welt alle Burgen verloren hast, kannst du auf dieser selbstverständlich erneut anfangen. Du wirst dann am Rand der K...
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Synchronisation-Funktion
Die Synchronisation-Funktion dient dazu, Angriffe und Unterstützungen aus mehreren Burgen zu koordinieren. Dabei dient die Ankunftszeit...
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„Aktion mit letzter Formation“ ausführen
Der Spieler hat die Möglichkeit, seine zuletzt gewählte Aktion (Angriff, Unterstützen, Rohstoffe senden und Spion senden), mi...
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Spion senden
Der Spion wird mit Kupfer bezahlt. Damit eine Spionage erfolgreich ist, muss der Auftraggeber seinem Spion mehr Kupfer zahlen, als in der Zi...
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Rohstoffe senden
Mit dieser Funktion können die Rohstoffe Holz, Stein und Erz in fremde Burgen entsendet werden. Hast du eine eigene Burg ausgewähl...
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Angreifen
Der Spieler hat die Möglichkeit Angriffe mit ausgewählten Truppen zu starten, um Burgen zu plündern oder zu erobern. Die Gesc...
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Unterstützen
Zur Unterstützung der Verteidigung einer anderen Burg müssen die Truppen mithilfe der Schieberegler ausgewählt werden. Die an...
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Angriff planen & Hilfe rufen
Achtung: Das "Kampfhandlungen"-Feature wird entfernt. Um Unterstützung anderer Spieler in Defensivkämpfen zu erhalten, nutze das Devensiv-B...
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Burg/Festung kaufen
Die Funktion „Burg/Festung kaufen“ erlaubt es, freie Burgen oder freie Festungen für Goldmünzen zu erwerben. Das gekaufte Habitat ...
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Auswahl des Einheitentyps
Mit Hilfe dieses Buttons werden alle Einheitentypen aus- oder abgewählt. Jeder Einheitentyp kann zudem einzeln mit dem Drücken der...
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Was muss ich beachten, wenn ich 2 Burgen / Festungen / Städte / Metropolen parallel erobern möchte?
Da Festungen aus 5 Burgen bestehen, wird auch die 5-fache Menge an Silber benötigt werden, wenn du eine weitere Festung erobern möchtest. We...
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Ankunftszeiten-Rechner
Ankunftszeiten-RechnerMit Hilfe des Ankunftszeiten-Rechners kannst du dir alle eigenen Burgen anzeigen lassen, die zu einer ausgewählte...
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Burg tauschen
Die „Burgen tauschen“-Funktion ermöglicht es dem Spieler, eine eigene Burg mit der Position einer freien Burg auf der Karte zu tauschen...
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Truppenbewegungen manuell verzögern
Diese Feature erlaubt es dem Spieler, die Ankunftszeit der eigenen Transits zu verzögern, um so Truppenbewegungen zu ausgewählten ...
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Update: Kampfberechnung - 15.08.2016
Wir haben eine kleine Änderung beim Abräumen der Einheiten am Ende von Kampfrunden vorgenommen. Nach wie vor werden maxim...
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Battle World 4 - Besondere Spielregeln
Die Battle Worlds legen den Fokus ganz klar auf epische Schlachten und sind daher besonders für diejenigen unter euch eine Herausforder...
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Spezialfähigkeiten
Spezialfähigkeiten sind besondere Eigenschaften, die deine Einheiten verbessern oder feindliche Einheiten schwächen können. Z...
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Angriff abbrechen (Freie Habitate)
Du kannst laufende Truppenbewegungen zu freien Burgen, freien Festungen oder freien Städten abbrechen. Dadurch kannst du Fehlkalkulationen b...
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