Spione werden mit Bronze bezahlt. Damit also eine Spionage erfolgreich ist, muss der Auftraggeber seinem Spion mehr Bronze zahlen, als in dem Zieldorf vorhanden ist. Trifft dieses ein, verbraucht sich die mitgesandte Bronze. Besitzt das gewünschte Dorf mehr Bronze als der Spion, so wird dieser verhaftet und die Bronze ist ebenso verloren.
Bei einer erfolgreichen Spionage liefert der Spion einen detaillierten Bericht über Gebäude (inkl. Ausbaustufen), verteidigende Einheiten (auch aus anderen Dörfern) und die gelagerten Rohstoffe. Allerdings sieht der Spion keine Krieger, die zum Spionagezeitpunkt außerhalb des Dorfes sind (beispielsweise auf Missionen).
Um einen Spionageangriff erfolgreich abzuwehren, muss in dem Dorf mindestens genau so viel Bronze vorhanden sein, wie der Auftraggeber den feindlichen Spion gezahlt hat. Ist dies der Fall, so wird diese Menge an Bronze für die Festnahme des Spions verbraucht. Ist in dem Dorf nicht genug Bronze vorhanden, so ist die Spionage erfolgreich und der Ausspionierte bekommt davon nichts mit.