Der Angriff erfolgt mit den ausgewählten Truppen. Die Geschwindigkeit der ausgewählten Truppen richtet sich nach der langsamsten Einheit.
Der Verteidiger erfährt sowohl in den Berichten als auch in der Truppenübersicht der jeweiligen Basis, dass er angegriffen wird. Er kann die Anzahl und die Zusammensetzung der Truppen zunächstnicht sehen.


Ankunft der Truppen
 
Nach Ankunft der Truppen verweilen die angreifenden Truppen vor der angegriffenen Basis. Sobald Truppen in der Zielbasis angekommen sind, erfährt der Verteidiger in der Truppenübersicht der Basis, wer ihn mit welchen Truppen angreift.


Kämpfe

Die erste Schlacht beginnt zehn Minuten, nachdem die ersten feindlichen Truppen an einer Basis angekommen sind. Während dieser Zeit können weitere Angreifer die Basis erreichen und an der Schlacht teilnehmen. Ein Angreifer könnte seine Truppen auch wieder zurückziehen.
Für die Verteidigung können in den zehn Minuten ebenfalls Unterstützer eintreffen und dann an der Schlacht teilnehmen. Der Verteidiger könnte seine stationierten Truppen auch in andere Basen entsenden, Angriffe starten oder Truppen rekrutieren.
Angreifern und Verteidigern stehen somit eine Vielzahl taktischer Manöver zur Verfügung, die den Ausgangder Schlacht entscheiden können. Wer auch in Kampfsituationen einen kühlen Kopf behält, die richtigen Einheiten wählt und strategisch handelt, hat gute Chancen, den Kampf für sich zu entscheiden.
Nehmen mehr als 100 Einheiten auf beiden Seiten an der Schlacht teil, so wird diese in Runden ausgetragen. Da nicht alle Kämpfer in einer Runde fallen, haben Spieler nach jeder Kampfrunde die Chance, taktischeMaßnahmen wie Rückzug, Verstärkung oder Entsendung von Truppen einzuleiten, um die Schlacht für sich zuentscheiden. Zehn Minuten später beginnt die nächste Kampfrunde.


Berechnung der Truppenverluste
 
Die Berechnung der Truppenverluste ergibt sich aus den Verhältnissen der Verteidigungs- und Angriffswerte von Nahkämpfern, Fernkämpfern und Fahrzeugen. Dabei ist zu beachten, dass die Wälle mit steigender Ausbaustufe immer stärkere Verteidigungswerte haben. Außerdem gewähren die Wälle einen Verteidigungsbonus für alle Truppen, der mit der Ausbaustufe steigt. Detaillierte Informationen zum Kampfsystem lassen sich im Forum unter www.crazytribes.com finden.


Erobern einer Basis 

Der Angreifer  kann eine gegnerische Basis einnehmen. Dazu muss er seine Truppen mit einer ausreichenden Menge an Munition ausstatten und alle verteidigenden Truppen besiegen. Die Menge der benötigten Munition hängt von der Anzahl der Basen ab, die der Angreifer bereits besitzt: Pro Basis wird 1000 Munition benötigt. Hat ein Angreifer eine Basis, so benötigt er 1000 Munition, um die zweite Basis zu erobern; für die dritte Basis wird 2000 Munition benötigt usw. Wenn ein Spieler seine Truppen mit Munition ausstattet, so ist es verbraucht –unabhängig davon, ob eine Schlacht stattfindet oder wie sie ausgeht. Munition kommt also nichtmehr zurück. Die wertvolle Munition kann aus verschiedenen Basen des Angreifers stammen, aber sie muss von einem einzigen Spieler stammen. Es ist nicht möglich, die benötigte Munition für die Eroberung von mehreren Spielernzusammenzutragen.
Greifen mehrere Spieler eine Basis an und statten ihre Truppen mit genügend Munition aus, so nimmt derjenige Spieler die Basis ein, der das höchste Verhältnis von gezahlter Munition zu benötigter Munition hat. Wenn ein Spieler 2000 Munition entsendet und 1000 Munition benötigt, um die Basis einzunehmen, so hat er ein Verhältnis von 2. Ein anderer Spieler hat bereits 2 Basen, braucht also 2000 Munition, um die Basis einzunehmen. Sendet dieser Spieler 3000 Munition, so hat er ein Verhältnis von 1,5. In diesem Fall erhält der Spieler mit dem höheren Verhältnis die Basis.
Haben mehrere Spieler das gleiche Verhältnis, so wird ein Spieler nach dem Zufallsprinzip ausgewählt.


Plündern einer Basis 

Besiegen die Angreifer alle Truppen des Verteidigers, so werden die Ressourcen aus der angegriffenen Basis.


Farmen der Mutantenbasen

Mutantenbasen haben keinen Duke. Ihre Verteidigung besteht lediglich aus Wällen der Stufe 1. Ein Angreifer hat somit ein leichtes Spiel beim Farmen der Mutantenbasen.