Kampfsystem & Spielmechanik
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Defensiv-Brücke
Defensiv-BrückeEine Defensiv-Brücke (auch Support-Brücke) bezeichnet man als Reihen von Unterstützungstransits, die &uum...
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Angriffssynchronisation
Die Angriffssynchronisation dient dazu, sowohl Angriffe als auch Unterstützungen aus mehreren Basen zu koordinieren. Dabei dient die An...
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"Aktion mit letzter Formation" durchführen
Der Spieler hat die Möglichkeit, seine zuletzt gewählte Aktion (Angriff, Unterstützen, Rohstoffe senden und Spion senden) mit...
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Spion senden
Der Spion wird mit Jodtabletten ausgestattet. Damit eine Spionage erfolgreich ist, muss der Auftraggeber seinem Spion mehr Jodtabletten zahl...
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Rohstoffe senden
Mit dieser Funktion können die Rohstoffe Metall, Kunststoff und Gas in fremde Basen entsendet werden. Hast du eine eigene Basis, so kan...
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Angreifen
Der Angriff erfolgt mit den ausgewählten Truppen. Die Geschwindigkeit der ausgewählten Truppen richtet sich nach der langsamsten E...
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Unterstützen
Zur Unterstützung der Verteidigung einer anderen Basis müssen die Truppen mithilfe der Schieberegler ausgewählt werden. Die...
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Angriff planen/Hilfe rufen
Durch die „Angriff planen“- und „Hilfe rufen“-Buttons besitzt der Spieler die Möglichkeit, seine und gegnerische Angriffe mit seinem Cl...
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Basis kaufen
Die Funktion „Basis kaufen“ erlaubt es, freie Basen für Wasserkanister zu erwerben. Die gekaufte Basis wird sofort vom Spieler übe...
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Auswahl des Einheitentyps
Mit Hilfe dieses Buttons werden alle Einheitentypen aus- oder abgewählt. Jeder Einheitentyp kann zudem einzeln mit dem Drücken der...
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Ankunftszeiten-Rechner
Mit Hilfe des Ankunftszeiten-Rechners kannst du dir alle eigenen Basen anzeigen lassen, die zu einer ausgewählten Ankunftszeit oder Tra...
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Basis tauschen
Die „Basis tauschen“-Funktion ermöglicht es dem Spieler, eigene Basen mit der Position einer freien Basis auf der Karte zu ta...
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Truppenbewegungen manuell verzögern
Diese Feature erlaubt es dem Spieler, die Ankunftszeit der eigenen Transits zu verzögern, um so Truppenbewegungen zu ausgewählten ...
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Update: Kampfberechnung - 15.08.2016
Wir haben eine kleine Änderung beim Abräumen der Einheiten am Ende von Kampfrunden vorgenommen. Nach wie vor werden maximal 50% de...
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