Los rubíes son un recurso muy preciado y escaso que puede usarse en la conquista. Estos se pueden encontrar de manera aleatoria tras realizar diferentes acciones (p.ej. conquistas) y también se pueden recibir tras completar eventos.
Almacén de rubíes
El almacén de rubíes se encuentra en el perfil y sirve para guardar estas piedras preciosas. La cantidad de rubíes que se pueden almacenar depende del nivel del almacén y los recursos necesarios para aumentar dicho nivel se usaran del hábitat seleccionado como activo en el momento que decide mejorarlo.
Conquistas con rubíes
La conquista de hábitats se hace más llevadera con el uso de rubíes. La ventaja de los rubíes con respecto a la plata es que se necesita siempre la misma cantidad (dependiendo del tipo de hábitat) para la próxima conquista. De esta manera da igual si el jugador tiene un castillo o 1000, ya que siempre que se conquista un castillo se necesitará 1 rubí. Los costes de rubíes serían como se presentan a continuación:
- Costes por cada castillo: 1 rubí
- Costes por cada fortaleza: 5 rubíes
- Costes por cada ciudad: 25 rubíes
El jugador sólo puede enviar un recurso de un tipo (rubíes o plata) por cada tránsito de ataque. Los intentos de conquista con rubíes tienen ventaja con respecto a los que se hacen enviando plata. Se pueden ver algunos ejemplos en la siguiente lista:
1. Un jugador lleva rubíes a la batalla y otro jugador plata
a. El jugador con rubíes gana la batalla ya que Rubíes > Plata
2. Un jugador lleva rubíes y plata a la batalla y otro jugador sólamente plata
a. El jugador con rubíes gana la batalla ya que Rubíes > Plata
3. Un jugador lleva rubíes y plata a la batalla y otro jugador sólamente lleva rubíes
a. El jugador con más rubíes ganaría la conquista.
b. Si la cantidad de rubíes es igual, el vencedor se decidirá de manera aleatoria.
c. La plata será ignorada siempre que haya al menos un rubí en la batalla.
4. Todos los atacantes llevan rubíes
a. El jugador con más rubíes será el vencedor
b. Si la cantidad de rubíes es igual, el vencedor se decidirá de manera aleatoria.
5. Todos los atacantes llevan rubíes y plata
a. El jugador con más rubíes ganaría la conquista.
b. Si la cantidad de rubíes es igual, el vencedor se decidirá de manera aleatoria.
c. La plata será ignorada siempre que haya al menos un rubí en la batalla.