Los jugadores pueden abandonar hábitats que ya no quieren poseer, porque se encuentran, por ejemplo, en una posición estratégica desventajosa, y a cambio recibir un regalo por ello. La donación contiene una cantidad fija de recursos, dependiendo de si un castillo, una fortaleza o una ciudad fue abandonada.

Un jugador sólo puede abandonar un hábitat si...

... al menos tiene 10 hábitats.
... esta función no se encuentra en el tiempo de recarga ( 7 días).
... el hábitat haya alcanzado una puntuación determinada ( castillo: 150 puntos, fortaleza: 1650 puntos y ciudad: 10150 puntos)
... el hábitat no está siendo atacado.
... no hay tropas enemigas en el hábitat.
... unidades de este no está atacando otro hábitat.
... no hay tropas del hábitat luchando en otro hábitat.

Consecuencias

- Todos los tránsitos de salida se cancelan inmediatamente
- Todos los tránsitos de entrada se cancelan inmediatamente
- Todas las unidades del hábitat se eliminan de inmediato
- Se borran las acciones específicas de la ciudad y de la fortaleza en que estén llevándose a cabo y disponibles
- Se cancelan las creaciones de la ciudad y de la fortaleza en que estén en curso y disponibles
- Todas las acciones en curso (por ejemplo, actualizaciones, investigación, mejoras) se cancelan inmediatamente
- Reservas/Solicitudes del hábitat se mantienen
- Si un castillo es abandonado, el nuevo hábitat libre comienza como un castillo libre ordinario
- Si una fortaleza o una ciudad es abandonada, el nuevo hábitat libre comienza como una fortaleza libre normal