La sincronización de ataques sirve para coordinar tanto el envío de ataques como el de apoyos desde varios castillos distintos. Se tiene como referencia el tiempo de llegada de movimientos de tropas ya existentes para el resto de ataques, llegando así todos los ataques en el mismo segundo. Sólo pueden ser seleccionadas aquellas tropas que sean capaces de llegar al destino a la hora indicada.

Requisitos para la sincronización
El botón para realizar la sincronización de ataques, se mostrará en la ventana de tránsitos del castillo seleccionado bajo la siguientes condiciones: Si el castillo está lo suficientemente cerca del objetivo como para que las unidades puedan llegar a tiempo, se mostrará el botón sin ninguna restricción. Si el castillo está lo suficientemente cerca como para que sólo las unidades más rápidas puedan llegar a tiempo al objetivo, se mostrará el botón con una limitación en la selección de tropas. Si por el contrario el castillo está muy alejado del objetivo, no se mostrará el botón y no será posible realizar una sincronización de ataques.

Selección de tropas
La hora de llegada del movimiento de tropas actual se mostrará bajo el castillo objetivo y viene fijada por el tránsito que ya está en camino. A continuación, se pueden seleccionar las tropas que se quieren enviar al objetivo y, en el caso de un ataque, también existe la posibilidad de añadir plata. Si la unidad no es capaz de llegar al objetivo en el tiempo señalado, esta no podrá ser seleccionada y utilizada en la sincronización. Bajo las unidades de transporte se puede ver el retardo con el que llegarán las tropas seleccionadas.

Comenzar la sincronización
Una vez haya sido confirmada la sincronización, se iniciara el movimiento de tropas con la hora de llegada correspondiente al tránsito seleccionado anteriormente.


U.S. Patent Publ. No. US 2014/0229893 A1