Las batallas se calculan de manera instantánea al llegar las tropas atacantes. De esta manera recibes un resumen instantáneo de el éxito o fracaso y las tropas que cayeron y sobrevivieron la batalla.El defensor tiene tiempo desde el comienzo del tránsito hasta la llegada de las tropas de ataque para pedir refuerzos, reclutar unidades o planificar contraataques.
Cálculo de pérdida de tropas
El cálculo de perdida de tropas se basa en la relación entre los 3 valores defensivos y el valor ofensivo en los campos de artillería, caballería e infantería. Es importante tener en cuenta que los valores y bonus defensivos de la empalizada aumentan de acuerdo al nivel de esta. Demás las runas pueden incrementar la fuerza ofensiva y defensiva de las tropas.
Saqueando una aldea
Si el atacante consigue derrotar a todas las tropas del defensor, este robará los recursos de la aldea. Sin embargo, el atacante podrá solo llevarse tantos recursos como capacidad tengan las unidades supervivientes.Las aldeas libres no tienen dueño y sus defensas consisten solo en una empalizada de nivel 1 y son objetivos ideales para el saqueo de recursos.
Conquista de una aldea
El atacante necesita plata para conquistar una aldea enemiga. La cantidad de plata necesaria depende del numero de aldeas que tenga el atacante. Por cada aldea serian necesarias 1.000 monedas de plata. Si el atacante tiene una aldea necesitara 1.000 monedas para conquistar una segunda aldea, para una tercera serían 2.000 monedas…etc.
Además de esto el jugador necesita un druida, ya que solo un druida posee el poder suficiente para ganarse el favor de los aldeanos enemigos. Tan pronto como las unidades atacantes ganen la batalla junto con un druida, se comprobará si el jugador atacante dispone de suficientes plata para la conquista. Si la conquista ha tenido éxito, el druida se asentará en el bosque mágico de la aldea y por esto no estará disponible para otras conquistas.