Los ataques se llevarán a cabo con las tropas que hayas seleccionado. La velocidad de las tropas será la de la unidad más lenta.
El enemigo sabrá que está siendo atacado a través de informes o de la vista general de las tropas de la base atacada. Al principio no podrá ver el número ni el tipo de tropas atacantes.
La llegada de las tropas
Cuando las tropas lleguen, esperarán en frente de la base que se va a atacar. Desde ese momento, el enemigo podrá ver en la vista general de tropas de esa base quién lo ataca y con qué tropas.
Batallas
La primera batalla comienza a los 10 minutos de la llegada de las primeras tropas a la base. Durante este tiempo, pueden llegar más atacantes y unirse a la batalla o también se pueden retirar tropas.
También pueden llegar tropas de refuerzo para unirse a la defensa de la base durante esos 10 minutos. El defensor también puede llamar a tropas que tenga en otras bases, iniciar ataques o reclutar tropas.
Esto significa que tanto los atacantes como los atacados pueden emplear varias maniobras tácticas que pueden decidir el resultado de la batalla. Quien consiga mantener la mente fría durante el combate para elegir las unidades más apropiadas y poner en marcha una buena estrategia tendrá más posibilidades de hacerse con la victoria.
Si en el combate participan más de 100 unidades en ambos bandos, actuarán por turnos. No todos los soldados morirán en una ronda, así que los jugadores tendrán la oportunidad de decidir qué nuevas tácticas emplear al final de cada ronda, como por ejemplo retirarse, enviar refuerzos para los soldados supervivientes o sacar más tropas para lograr la victoria. La siguiente ronda comenzará pasados 10 minutos.
Calcular las pérdidas en las tropas
Las pérdidas que se produzcan entre las tropas se calculan según el ratio de los valores de ataque y defensa de la artillería, la caballería y la infantería. Es importante recordar que, cuanto más se mejore un muro protector, más aumentará su valor defensivo. Además, el muro protector proporciona a todas las tropas un aumento defensivo que también crece con las mejoras. Puedes encontrar más información sobre esto en www.crazytribes.com.
Capturar una base
El atacante puede capturar una base enemiga. Para ello, debe equipar a sus tropas con suficiente munición y derrotar a todas las tropas defensoras. La cantidad de munición necesaria dependerá del número de bases que el atacante posea: 1.000 unidades de munición por cada base. Por ejemplo, si el atacante posee una base, necesitará 1.000 de munición para capturar una segunda base, 2.000 para capturar la tercera base, etc. Cuando un jugador equipa a las tropas con munición, se consumirá por completo, independientemente de si la batalla tiene lugar o de su resultado. La munición no se devuelve. La munición puede venir de las distintas bases que posea el atacante, pero debe pertenecer a un solo jugador. No se puede recolectar la munición necesaria para capturar una base con la ayuda de otros jugadores.
Si varios jugadores participan en el ataque a una base y equipan a sus tropas con la cantidad necesaria de munición, el jugador que tenga un mayor ratio entre la cantidad de munición necesaria y la cantidad equipada, se quedará con la base. Pongamos por ejemplo que un jugador necesita 1.000 unidades de munición para capturar una base y equipa 2.000, entonces tiene un ratio de 2:1. Otro jugador ya tiene dos bases, así que necesita equipar 2.000 de munición para capturar la base. Si este jugador equipa 3.000, tiene un ratio de 1,5:1, por lo que el primer jugador tendría un mayor ratio y se quedaría con la base.
Si varios jugadores tienen el mismo ratio de munición, se elige un jugador al azar.
Saquear una base
Si el atacante derrota todas las tropas defensoras, los recursos situados en la base atacada se dividen entre los atacantes.
Cultivar bases mutantes
Las bases mutantes no tienen comandantes, y sus defensas solo contienen muros protectores de nivel 1, por lo que es fácil para los jugadores cultivar bases mutantes.