Les capacités spéciales sont une propriété spéciale qui peut renforcer vos propres soldats ou affaiblir les unités ennemies.

DESTRUCTION

Général:

- Les défenses de toutes les unités de défense sont affaiblies dès qu'une quantité spécifique d'unités avec la capacité de "Destruction" s'inscrit dans la bataille du côté offensif.
- Plus les unités avec cette capacité participent au combat, plus l'effet de destruction est fort.
- Par conséquent, chaque bataille, le calcul de la bataille compte combien d'unités avec la capacité spéciale sont présentes sur le côté offensif. La force de l'effet de destruction résultera en fonction de ce calcul.
- L'efficacité est indépendante du propriétaire des unités. Peu importe si l'attaquant A ou l'attaquant B apporte les armes de siège; Tous les attaquants profitent des armes de siège qui participent à la bataille.
- La quantité d'unités nécessaires qui possèdent la capacité spéciale est indépendante de l'habitat que vous attaquez. Par exemple, si 100 unités avec une capacité spéciale causent un effet de 5% dans un château, la même quantité d'unités entraînera également un effet de 5% dans une forteresse ou une ville. Ce fait les rend particulièrement utiles pour lutter contre les forteresses et les villes fortement défendues.

Effet:

Les valeurs ci-dessous doivent être comprises de la manière suivante:

"Unités X-Y avec les capacités spéciales présentes dans une ronde = Z% Réduction des valeurs défensives"

    Valeurs:
  • 0 - 500 = 0%
  • 501 - 2000 = 5%
  • 2001 - 5000 = 10%
  • 5001 - 10000 = 20%
  • 10000 - 20001 = 30%
  • >20001= 40%

Exemple pour le mode nuit (Valeurs Irréelles):

Sans armes de siège:

Défense - valeur de base: 100 000

Défense - avec des bonus (recherche, mur, etc.): 200.000

Défense - avec des bonus et mode nuit: 300 000



Avec des armes de siège: (40% -diminution):

Défense - valeur de base: 60 000

Défense - avec des bonus (recherche, mur, etc.): 120 000

Défense - avec des bonus et mode nuit: 180.000