Le ruby est une ressource puissante qui peut être utilisée pour les conquêtes. Les rubis peuvent être trouvés de manière aléatoire par différentes actions (par exemple, conquêtes) et peuvent également être obtenus en effectuant des événements.
Stockage
Le stockage du rubis est situé dans le profil et sert à stocker des rubis. La quantité de rubis pouvant être stockée dépend du niveau de ce bâtiment. Les ressources pour la mise à niveau du stockage sont retirées de l'habitat actuellement actif.
Conquêtes avec des rubis
La conquête des habitats est facilitée grâce à l'introduction de rubis. L'avantage sur l'argent est que la même quantité de rubis est nécessaire pour l'habitat suivant. Peu importe si vous possédez 1 ou 1000 chateaux, vous aurez toujours besoin de 1 rubis pour la conquête du prochain château. Les coûts de conquête avec rubis fonctionnent comme suit:
- Coût pour un château: 1 Ruby
- Coût pour une forteresse: 5 Rubis
- Coût pour une ville: 25 Rubis
Le joueur ne peut envoyer qu'un type de ressource (rubis ou argent) par transit d'attaque. Les tentatives de conquêtes avec des rubis ont un avantage sur ceux qui sont envoyés avec de l'argent. Quelques exemples de combat sont listés ci-dessous:
1. Un joueur apporte des rubis à la bataille, un autre joueur apporte de l'argent.
a. Le joueur avec des rubis gagne; Rubis> Argent
2. Un joueur apporte des rubis et de l'argent à la bataille, un autre joueur apporte uniquement de l'argent.
a. Le joueur avec des rubis gagne; Rubis> Argent
3. Un joueur apporte des rubis et de l'argent à la bataille, un autre joueur apporte seulement des rubis.
a. Le joueur avec plus de rubis gagne.
b. Si la quantité de rubis est égale, le gagnant sera sélectionné de façon aléatoire.
c. L'Argent sera ignoré dès qu'un au moins 1 ruby sera porté à la bataille.
4. Les deux joueurs apportent des rubis à la bataille.
a. Le joueur avec plus de rubis gagne.
b. Si la quantité de rubis est égale, le gagnant sera sélectionné de façon aléatoire.
5. Les deux joueurs apportent des rubis et de l'argent à la bataille.
a. Le joueur avec plus de rubis gagne.
b. Si la quantité de rubis est égale, le gagnant sera sélectionné de façon aléatoire.
c. L'Argent sera ignoré dès qu'un au moins 1 ruby sera porté à la bataille.