Les joueurs peuvent abandonner des habitats qu’ils ne veulent plus posséder, parce qu’ils sont, par exemple, dans une position stratégique défavorable, et recevoir un cadeau pour cela. Le cadeau contient une quantité définie de ressources, selon qu'un château, une forteresse ou une ville a été abandonné.

Le joueur peut abandonner un habitat, si…

… Il possède au moins 10 habitats.
… La fonction n'est pas en temps de recharge (7Jours)
… L'habitat a atteint une valeur spécifique en points (château: 150; forteresse: 1650; ville: 10150)
… L’habitat n’est pas attaqué.
… Il n'y a pas de troupes ennemies dans l'habitat.
… Lui-même n'attaque pas un autre habitat.
… Pas de propres troupes se battent dans un autre habitat.

Les Conséquences

- Tous les transits sortants sont annulés immédiatement.
- Tous les transits entrants sont annulés immédiatement.
- Toutes les unités de l'habitat sont supprimées immédiatement.
- Les actions en cours et disponibles spécifiques à une forteresse et à une ville sont supprimées.
- Les créations en cours et disponibles de la formation de la forteresse et de la ville sont annulées.
- Toutes les actions en cours (par exemple, mises à niveau, recherche, améliorations) sont immédiatement annulées.
- Les réservations / demandes d'habitat resteront.
- Si un château est abandonné, le nouvel habitat vide commence comme un château vide ordinaire.
- Si une forteresse ou une ville est abandonnée, le nouvel habitat vide commence comme une forteresse vide ordinaire.