Les compétences de votre Seigneur sont des fonctions spéciales pouvant être activées manuellement par le joueur. Les compétences ont généralement une durée et un temps de recharge. En fonction de la compétence, l'habitat dans lequel se trouve le Seigneur sera affecté. Rarement, il existe des compétences qui sont des actions globales, qui affectent le joueur dans son ensemble et pas seulement l’habitat. Cela se produit principalement avec des actions de jeu globales qui ne sont liées à aucun habitat (par exemple, réduction du coût des pièces de l'alliance dans le magasin de l'alliance).
Durée
La durée spécifie combien de temps une compétence est active. Presque chaque compétence a une durée, certaines compétences ont un effet immédiat et unique.
Rechargement
Le temps de recharge spécifie combien de temps une compétence n'est pas utilisable après son utilisation. Chaque compétence a un temps de recharge.
Liste des compétences actuelles
Cette liste sera mise à jour avec la sortie de nouveaux Lords.
- Temps de transit pour libérer les habitats
Moins de temps nécessaire pour voyager vers des habitats libres
- Instant-ressources
Ressources disponibles instantanément via le système d'événements
- Défense (mur)
Augmente l'augmentation de la défense acquise par les bâtiments défensifs pour vos propres unités
- Réduction du temps de recharge de l'achat d'habitat
Ce réduit le temps de recharge entre les achats d'habitats
- Augmenter le seuil de "finition Gtratuit"
Les bâtiments peuvent être "finis gratuitement" avec plus de temps
- Taux de change argent
Des taux de change de l'argent bien meilleurs
- Unités instantanées
Un petit groupe d'unités peut être recruté instantanément