L'espion est payé en cuivre. Pour que sa mission réussisse, le client doit le payer avec plus de cuivre que la quantité disponible dans le château ciblé. S'il le paie assez, la mission d'espionnage sera accomplie. Dans le cas contraire, l'espion sera arrêté et le cuivre sera perdu.
Si l'espionnage est réussi, l'espion délivre un rapport détaillé sur les bâtiments (y compris les niveaux d'amélioration), les unités en défense (y compris celles provenant d'autres châteaux), ainsi que sur toutes les ressources en stock. En revanche, l'espion ne peut pas voir les troupes située à l'extérieur du château au moment de sa mission d'espionnage (celles parties en mission, par exemple).
Pour contrer un espionnage, le château doit disposer d'au moins autant de cuivre que la quantité payée pour la mission d'espionnage. Si c'est le cas, cette même quantité de cuivre sera utilisée pour arrêter l'espion. S'il n'y a pas assez de cuivre au château, la mission sera accomplie sans que le propriétaire du château se rende compte qu'il a été espionné.