Les châteaux renégats n'ont pas de seigneur et représentent une source de ressources non négligeable pour les nouveaux joueurs. En défense, ils ne sont protégés que par des fortifications de niveau 1. C'est donc un jeu d'enfant pour les assaillants !
Attaquer les châteaux des joueurs
Les châteaux ennemis peuvent être attaqués par un ou plusieurs joueurs. Si l'attaquant remporte la bataille, il gagne les ressources du château ennemi. Pour capturer un château, il doit payer ses troupes en argent qu'il peut gagner en échangeant ses ressources au donjon.
Le système de combat est décrit de façon plus détaillée ci-dessous :
Attaquer
Les attaques s'opèrent avec les troupes sélectionnées. La vitesse des troupes choisies est déterminée par l'unité la plus lente.
Le défenseur saura qu'il est attaqué en consultant ses rapports, ainsi que dans l'aperçu des troupes du château en question. Initialement, il ne peut voir ni le nombre ni la formation des troupes.
Arrivée des troupes
Une fois les troupes arrivées à destination, les attaquants attendent devant le château assiégé. À l'arrivée des troupes, le défenseur apprend qui l'attaque et avec quelles troupes en consultant l'aperçu du château en question.

Batailles
La première bataille commence 10 minutes après que les premières troupes ennemies ont atteint le château. Pendant ce laps de temps, d'autres assaillants peuvent arriver au château et rejoindre la bataille. Un attaquant peut aussi ordonner à ses troupes de battre en retraite.
Pendant cette période de 10 minutes, des forces en soutien peuvent aussi rejoindre la bataille pour défendre le château. Le défenseur peut aussi envoyer des troupes stationnées dans d'autres châteaux, lancer des attaques ou recruter des troupes.
Attaquants et défenseurs ont donc un éventail de manœuvres tactiques à leur disposition qui peuvent décider de l'issue d'une bataille. Celui qui garde la tête froide en situation de combat en sélectionnant les bonnes unités et en prenant les bonnes décisions stratégiques aura de grandes chances de remporter la victoire.
Si plus de 100 unités prennent part à la bataille de chaque côté, elles seront alors déployées sur plusieurs tours. Comme tous les soldats ne tombent pas à chaque tour, les joueurs peuvent donc user d'autres tactiques à chaque tour pour remporter la bataille, comme faire retraite, appeler des renforts ou déployer des troupes supplémentaires. Le tour de combat suivant démarre 10 minutes plus tard.
Calcul des pertes
Les pertes sont calculées en utilisant le ratio des valeurs de défense et d'attaque de l'artillerie, la cavalerie et l'infanterie.
Capture du château
Lorsque toutes les unités en défense sont vaincues, l'attaquant peut capturer le château. Pour cela, il doit payer ses troupes avec assez d'argent. La quantité d'argent requise dépend du nombre de châteaux que l'attaquant possède déjà : 1 000 argent sont requis par château. Ces précieuses pièces peuvent provenir des différents châteaux appartenant à l'attaquant.
Si plusieurs joueurs attaquent un même château et que chacun paie ses troupes avec assez d'argent, le joueur qui a payé le plus haut ratio d'argent prend le château. Admettons qu'un joueur paie 2 000 argent alors qu'il n'a besoin que de 1 000 argent pour capturer le château ; il obtient donc un ratio de 2. Un autre joueur possédant déjà 2 châteaux aurait besoin de payer 2 000 argent. Si ce joueur envoie 3 000 argent, il obtient un ratio de 1,5. Dans ce cas, c'est le premier joueur qui obtient le plus haut ratio et qui peut donc prendre le château.
Si plusieurs joueurs ont le même ratio, le gagnant du château est choisi aléatoirement.