Les attaques s'opèrent avec les troupes sélectionnées. La vitesse des troupes choisies est déterminée par l'unité la plus lente.
Le défenseur saura quel village est attaqué en consultant ses rapports, ainsi que dans l'aperçu des troupes en question. Toutefois, il ne peut connaître le détail exact des forces offensives impliquées.


Batailles
La bataille est calculée dès que les troupes d'attaque arrivent à destination et une vue d'ensemble de la victoire ou de l'échec est immédiatement affichée. Cela inclut les détails comme le nombre de survivants ou les pertes.Jusqu'à l'arrivée des troupes d'attaque, le défenseur peut demander un soutien, recruter des guerriers ou même lancer sa propre offensive.

Calcul des pertes
Les pertes sont calculées en utilisant le ratio des valeurs de défense et d'attaque de l'artillerie, la cavalerie et l'infanterie. Il est important de souligner que plus une palissade est améliorée, plus sa valeur défensive augmente. Sans oublier que les runes et les artefacts peuvent aussi octroyer une défense ou une attaque supplémentaire à vos guerriers.

Piller un village
Si un attaquant élimine toutes les unités de défense, les ressources contenues dans le village attaqué lui seront remises. Toutefois, le joueur ne peut récupérer que ce que sa capacité de transport lui permet.
Les villages libres n'appartiennent à aucun joueur. Leur défense se limite à une simple palissade de niveau 1.C'est pourquoi les joueurs peuvent exploiter ces villages très facilement.