Le résultat des batailles est calculé immédiatement lors de l'arrivée des troupes assaillantes. Ceci fournit un aperçu instantané du succès ou de l'échec de la bataille, des pertes et des survivants respectifs. Pour réagir, le défenseur dispose du temps entre le départ du mouvement d'attaque et l'arrivée des assaillants. Il peut mettre ce temps à profit pour demander des renforts, recruter des unités ou initier des contre-attaques.
Calcul des pertes
Le calcul des pertes est basé sur le ratio des valeurs d'attaque et de défense pour les 3 catégories d'unités : Artillerie, Infanterie et Cavalerie. Il est important de remarquer que la valeur de défense totale et le bonus de la palissade augmentent avec le niveau d'amélioration de la palissade. De plus, les reliques et les runes peuvent augmenter la puissance d'attaque ou de défense des guerriers.
Piller un village
Si l'assaillant parvient à vaincre toutes les troupes en défense, il volera les ressources du village ciblé. Cependant, l'assaillant ne peut emporter que les ressources pouvant être transportées par ses unités de transport survivantes.
Les villages libres ne sont pas commandés par un joueur. Leur défense ne consiste qu'en une palissade de niveau 1, ce qui en fait des cibles idéales pour le pillage de ressources.
Conquête d'un village
L'assaillant doit avoir assez d'argent pour conquérir un village ennemi ou libre. La quantité d'argent requise dépend du nombre de villages du conquérant : il vous faut 1 000 argent pour chaque village possédé. Si vous avez un village, seulement 1 000 argent est requis pour conquérir votre deuxième village ; 2 000 argent est requis pour conquérir le troisième, etc.
De plus, le joueur a besoin d'un druide, car seul un druide a l'autorité nécessaire pour gagner les faveurs des sujets ennemis. Si une attaque accompagnée d'un druide est couronnée de succès, le système vérifie alors si le joueur assaillant a assez d'argent pour la conquête. Si la conquête est réussie, le druide s'installe dans le bosquet magique du village nouvellement conquis, et il ne pourra plus participer à une autre conquête.