Un espion s'équipe avec de l'iode. Pour que sa mission réussisse, le joueur doit lui fournir plus de comprimés d'iode que la quantité disponible dans la base ciblée. S'il lui en donne assez, la mission d'espionnage sera accomplie. Dans le cas contraire, l'espion sera arrêté et l'iode sera perdu.
Si l'espionnage est réussi, l'espion délivre un rapport détaillé sur les bâtiments (y compris les niveaux d'amélioration), les unités en défense (y compris celles provenant d'autres bases), ainsi que sur toutes les ressources en stock. En revanche, l'espion ne peut pas voir les troupes situées à l'extérieur d'une base au moment de sa mission d'espionnage (celles parties en mission, par exemple).
Pour contrer un espionnage, la base doit disposer d'au moins autant d'iode que la quantité payée pour la mission d'espionnage. Si c'est le cas, cette même quantité d'iode sera utilisée pour arrêter l'espion. S'il n'y a pas assez d'iode dans la base, la mission sera accomplie sans que le propriétaire de la base se rende compte qu'il a été espionné.