Les attaques s'opèrent avec les troupes sélectionnées. La vitesse des troupes choisies est déterminée par l'unité la plus lente.
Le défenseur saura qu'il est attaqué en consultant ses rapports, ainsi que dans l'aperçu des troupes de la base en question. Initialement, il ne peut voir ni le nombre ni la formation des troupes.
Arrivée des troupes
Une fois les troupes arrivées à destination, les attaquants attendent devant la base assiégée. À l'arrivée des troupes, le défenseur apprend qui l'attaque et avec quelles troupes en consultant l'aperçu de la base en question.
Batailles
La première bataille commence 10 minutes après que les premières troupes ennemies ont atteint la base. Pendant ce laps de temps, d'autres assaillants peuvent arriver à la base et rejoindre la bataille. Un attaquant peut aussi ordonner à ses troupes de battre en retraite.
Pendant cette période de 10 minutes, des forces en soutien peuvent aussi rejoindre la bataille pour défendre la base. Le défenseur peut aussi envoyer des troupes stationnées dans d'autres bases, lancer des attaques ou recruter des troupes.
Attaquants et défenseurs ont donc un éventail de manœuvres tactiques à leur disposition qui peuvent décider de l'issue d'une bataille. Celui qui garde la tête froide en situation de combat en sélectionnant les bonnes unités et en prenant les bonnes décisions stratégiques aura de grandes chances de remporter la victoire.
Si plus de 100 unités prennent part à la bataille de chaque côté, elles seront alors déployées sur plusieurs tours. Comme tous les soldats ne tombent pas à chaque tour, les joueurs peuvent donc user d'autres tactiques à chaque tour pour remporter la bataille, comme faire retraite, appeler des renforts ou déployer des troupes supplémentaires. Le tour de combat suivant démarre 10 minutes plus tard.
Calcul des pertes
Les pertes sont calculées en utilisant le ratio des valeurs de défense et d'attaque de l'artillerie, la cavalerie et l'infanterie. Il est important de souligner que plus un rempart est amélioré, plus sa valeur défensive augmente. Sans oublier qu'il octroie une défense supplémentaire à vos troupes à chaque amélioration. Vous trouverez davantage de renseignements sur www.crazytribes.com.
Capture d'une base
Un attaquant peut capturer une base. Pour cela, il doit équiper ses troupes avec suffisamment de munitions et vaincre toutes les unités de défense. La quantité de munitions requises dépend du nombre de bases que l'attaquant possède déjà : 1000 munitions sont requises par base. Par exemple, si l'attaquant n'a qu'une base, il aura besoin de 1000 munitions pour capturer une seconde base, 2000 munitions pour une troisième, etc. Lorsque le joueur équipe ses unités avec des munitions, celles-ci seront consommées peu importe l'issue de la bataille. Les munitions peuvent provenir de différentes bases appartenant à l'attaquant, à la condition qu'il s'agisse du même joueur. Il n'est pas possible de faire appel aux munitions de plusieurs joueurs pour capturer une base.
Si plusieurs joueurs attaquent une même base et que chacun équipe ses troupes avec assez de munitions, le joueur qui a fourni le plus haut ratio de munitions prend la base. Admettons qu'un joueur envoie 2 000 munitions alors qu'il n'en a besoin que de 1 000 pour capturer la base ; il obtient donc un ratio de 2. Un autre joueur possédant déjà 2 bases aurait besoin d'envoyer 2 000 munitions. Si ce joueur en envoie 3 000, il obtient un ratio de 1,5. Dans ce cas, c'est le premier joueur qui obtient le plus haut ratio et qui peut donc prendre la base.
Si plusieurs joueurs ont le même ratio, le gagnant du château est choisi aléatoirement.
Piller une base
Si un attaquant élimine toutes les unités de défense, les ressources contenues dans la base attaquée seront divisées entre le nombre d'attaquants.
Exploiter les bases de mutants
Les bases de mutant n'ont pas de duc. Leur défense se limite à un simple rempart de niveau 1. C'est pourquoi les joueurs peuvent exploiter ces bases très facilement.