攻撃同期は、複数の城を起点とする攻撃や支援の同時実行に使用します。すでに指示された部隊行動の完了がさらなる攻撃を実施する起点となります。これを利用することで、同じタイミングで同時攻撃を敢行できることを意味します。ただし、部隊の行動は遅らせることしかできないため、時間通りに目的地に到着するユニットのみを選択できます。

同期の開始

同期用のボタンは、次の条件が満たされた時に選択中の城の「移動」の列に表示されます。城と目標との距離が十分近く、その城に配置されたユニットが残り時間までに目標に到達できる場合、ボタンは制限なく表示されます。城と目標との距離が十分近く、高速な部隊が残り時間までに目標に到達できるが遅い部隊ができない場合、ボタンは表示されますが部隊選択フェーズに制限がかかります。城が目標から遠すぎる場合、ボタンは表示されず、攻撃同期は行えません。

部隊の選択

攻撃同期は次の画面で行えます。すでに指定されている部隊の行動完了時間は目標の下に表示されます。この時点で派遣したい部隊を選択できます。攻撃を行う場合は、ここで銀貨を選択できます。ユニットが既存の部隊行動を達成できない場合、そのユニットはフェードアウトされており、そのユニットで同期した攻撃を仕掛けることはできません。尚、移動時間の下には、選択した部隊の目的地到着までに遅くなる時間が表示されます。

攻撃同期の開始

同期した移動を新たに実行するには、攻撃同期のボタンを押します。移動の到着時刻は、すでに設定済みの移動と合わせたものになります。



米国特許出願中No. US 2014/0229893 A1