특수 능력 은 유닛의 능력을 업그레이드하거나 적 유닛을 약화시킬 수 있는 유닛의 추가 특성을 말합니다.

파괴

일반 정보:

  • 공격자가 "파괴" 특수 능력을 가진 정해진 양의 유닛을 사용하는 즉시 모든 방어 유닛의 방어력이 약해집니다.
  • "파괴" 특수 능력이 있는 유닛이 전투에 많이 참가할수록 더 큰 효과가 나타납니다.
  • 시스템은 공격자가 각 전투 차수에서 사용하는 "파괴" 특수 능력을 지닌 유닛 수를 확인한 후 능력의 효과를 계산합니다.
  • 특수 능력 효과는 유닛 유형에 따라 달라집니다. 전투 차수당 해당 능력을 지닌 보병 100명 또는 기병대 100명을 보유하고 있는지 여부는 중요하지 않습니다. 특수 능력의 효과는 동일합니다.
  • 특수 능력 효과는 유닛의 소유자와 무관합니다. 공격자 A나 공격자 B가 공성 무기를 가지고 전투에 참여하는지는 중요하지 않습니다. 모든 공격자는 전투 시 공성 무기의 이점을 이용합니다.
  • "파괴" 특수 능력을 지닌 필수 유닛은 영지 유형과 무관합니다. 특수 능력을 지닌 유닛 100개가 성에서 전투 차수당 방어자의 방어력을 5% 약화시킨다면, 같은 양의 유닛이 보루나 요새에서 전투 차수당 방어력을 약 5% 약화시킵니다. 이는 강력한 방어 시설을 갖춘 보루와 요새를 공격하는 데 특히 유용합니다.

효과:

다음목록은아래와 같은 방식으로 이해할 수 있습니다:
"X - Y 전투 차수당 사용 가능한, 특별 능력을 갖춘 유닛 = Z% 방어력 약화 비율"
값:
  • 0 - 500 = 0%
  • 501 - 2000 = 5%
  • 2001 - 5000 = 10%
  • 5001 - 10000 = 20%
  • 10000 - 20001 = 30%
  • >20001= 40%

야간 모드의 예(가상 수치):

공성 무기 없음:
  • 방어 - 기본값:  100.000
  • 방어 - 보너스 적용 시(연구, 성벽 등.): 200.000
  • 방어 - 보너스 적용 및 야간 모드 시: 300.000
공성 무기 사용: (40%-감소값):
  1. 방어 - 기본값: 60.000
  2. 방어 - 보너스 적용 시(연구, 성벽 등.): 120.000
  3. 방어 - 보너스 적용 및 야간 모드 시: 180.000