는 정복에 사용할 수 있는 강력한 자원입니다. 루비는 각 작업(예: 정복)을 통해 무작위로 획득할 수 있으며, 이벤트를 완료하여 얻을 수도 있습니다.

루비 저장소

루비 저장소는 프로필에서 확인할 수 있으며, 루비 보관 목적으로 사용됩니다. 루비 저장소에 저장할 수 있는 루비의 양은 건물의 레벨에 따라 다릅니다. 저장소 용량을 업그레이드하는 데 필요한 자원은 현재 활성화된 영지에서 충당합니다.

루비를 사용하여 정복

루비를 사용하면 영지를 정복하기가 더 쉬워집니다. 은과 비교했을 때 이점은 다음 영지 정복에 필요한 루비의 양이 동일하다는 것입니다. 성 1채를 소유하든, 1,000채를 소유하든 영향을 미치지 않습니다. 다음 성을 정복하기 위해서는 항상 루비 1개가 필요합니다. 정복에 필요한 루비는 다음과 같습니다:
  • 성 정복 비용: 루비 1개
  • 보루 1개 비용: 루비 5개
  • 요새 정복 비용: 루비 25개

플레이어는 공격 이동당 자원 유형 하나(루비 또는 은)만 보낼 수 있습니다. 루비를 사용하여 정복을 시도하면 은을 사용할 때보다 유리합니다. 다음은 전투 예 몇 가지입니다:

1. 한 플레이어는 루비를 사용하여 전투에 임하고, 다른 플레이어는 은을 사용하여 전투에 임합니다.
a.루비를 사용한 플레이어가 승리합니다. 루비 > 은

2. 한 플레이어는 루비와 은을 사용하여 전투에 임하고, 다른 플레이어는 은만을 사용하여 전투에 임합니.
a.루비를 사용한 플레이어가 승리합니다. 루비 -> 은

3. 한 플레이어는 루비와 은을 사용하여 전투에 임하고, 다른 플레이어는 루비만을 사용하여 전투에 임합니다.
a.더 많은 루비를 가진 플레이어가 승리합니다.
b.루비의 양이 동일하다면, 승자는 무작위로 결정됩니다.
c.은은 최소 루비 1개가 전투에 투입되자마자 무시됩니다.

4. 모든 플레이어가 루비를 사용하여 전투에 임합니다.
a.더 많은 루비를 가진 플레이어가 승리합니다.
b.루비의 양이 동일하다면, 승자는 무작위로 결정됩니다.

5. 모든 플레이어가 루비와 은을 사용하여 전투에 임합니다.
a.더 많은 루비를 가진 플레이어가 승리합니다.
b.루비의 양이 동일하다면, 승자는 무작위로 결정됩니다.
c.은은 최소 루비 1개가 전투에 투입되자마자 무시됩니다.