공격 동기화는 여러 성에서 출발한 공격 및 지원 병력 이동을 조정하는 데 사용됩니다. 기존 병력 이동 시간은 추가 공격의 기반이 되므로, 모든 공격 병력이 똑같은 시간에 도착합니다. 그러나 병력의 이동 속도를 늦추는 것만 가능하기에 목적지까지 제시간에 도달할 수 있는 유닛만 선택할 수 있습니다.
동기화 시작하기
동기화 버튼은 다음과 같은 조건에서 활성화된 성의 수송 메뉴에 표시됩니다. 성이 목표물에 충분히 가까워 남은 시간 내에 모든 유닛이 도착할 수 있는 경우, 무제한 버튼이 표시됩니다. 성이 목표물에 충분히 가까워 빠른 유닛은 제시간에 도착할 수 있지만 느린 유닛은 제시간에 도착할 수 없는 경우, 버튼이 표시되지만 부대 선택 단계가 제한됩니다. 성이 목표물에서 너무 멀리 떨어져 있으면 버튼이 표시되지 않으며 공격 동기화가 불가능합니다.
부대 선택
공격 동기화는 다음 화면에서 할 수 있습니다. 기존 부대의 도착 시간은 목표물 아래 표시됩니다. 이제 보내고 싶은 부대를 선택할 수 있습니다. 공격을 위해 이동한다면 은을 선택해야 할 수도 있습니다. 유닛이 기존 부대의 이동 속도에 맞출 수 없으면 흐리게 표시되어 공격을 동기화 할 수 없습니다. 선택한 부대가 목적지까지 가는데 얼마나 걸렸는지는 이동 시간에서 확인할 수 있습니다.
공격 동기화 시작하기
공격 동기화 버튼을 누르면 해당 유형의 신규 수송이 생성됩니다. 도착 시간은 기존에 선택한 수송 시간과 동일합니다. 미 특허 . 출원 번호 US 2014/0229893 A1 |