Wanneer het Meldkamerspel een inzet voor je creëert, wordt in de eerste stap het station geselecteerd van waaruit de inzet wordt gegenereerd. Dit kan elk van je stations zijn, maar er is een mechanisme om ervoor te zorgen dat inzetgebieden die op dat moment geen open missies hebben in aanmerking komen.
Het spel filtert dan de inzetlijst voor het type inzet dat overeenkomt met het geselecteerde gebouw en voor inzetten waarvoor je aan de eisen voldoet. Het controleert of je de benodigde gebouwen en uitbreidingen hebt. Als het geselecteerde station tot een inzetbereik behoort, worden alleen gebouwen in aanmerking genomen die tot dit inzetbereik behoren. Het controleert ook of er een ambulance standplaats beschikbaar is en zal anders geen rekening houden met inzetten die patiënten genereren.
Uit deze gefilterde lijst met missies kiest het spel dan de inzet die het genereert. Soms hebben bepaalde missies een hogere waarschijnlijkheid, maar anders is het een willekeurig selectieproces. Als de missie geen POI heeft, wordt willekeurig het punt gekozen waar de inzet plaatsvindt. Dit kan elk adres zijn binnen 2 kilometer van het station (voor sommige speciale inzetten kan deze straal verschillen).
Als de inzet een POI vereist, controleert het spel of je deze POI binnen het bereik van 2 kilometer hebt ingesteld. Als je de vereiste POI niet in dit gebied hebt geplaatst, zal het spel controleren of minstens 2 spelers deze POI op dezelfde positie hebben geplaatst. Als het Meldkamerspel geen NP in het gebied kan vinden, wordt de missie niet gegenereerd en begint het proces voor het genereren van de inzet opnieuw.