Рубины - это важный ресурс, который может быть использован для захватов. Рубины могут быть найдены случайным образом при различных действиях (захваты), а так же могут быть получены при выполнении эвентов.
Склад Рубинов
Склад рубинов расположен в профиле. Количество хранимых рубинов напрямую зависит от уровня этого здания. Ресурсы для улучшения склада будут вычтены из активного поселения.
Захват при помощи Рубинов
Захват поселений стал проще после введения рубинов. Преимущество перед серебром в том, что количество рубинов для захвата следующего поселения не меняется. Не имеет значения 1 или 1000 замков находится в твоём распоряжении, тебе всегда нужен будет 1 рубин для захвата следующего замка. Цены на захват с рубинами выглядят следующим образом:
- Цена на замок: 1 рубин
- Цена на крепость: 5 рубинов
- Цена на город: 25 рубинов
Игрок может отправить один тип ресурсов (серебро или рубины) за один транзит ресурсов в атаку. Попытка захвата с рубинами будет иметь приемущество перед теми кто пытается захватить то же поселение при помощи серебра. Вот некоторые примеры:
1. Игрок использует рубины в битве, другой игрок использует серебро.
а. Игрок использующий рубины победит; Рубины > Серебро
2. Один игрок использует рубины и серебро в битве, другой игрок использует только серебро. а. Игрок использующий рубины победит; Рубины > Серебро
3. Один игрок использует рубины и серебро в битве, другой игрок использует только рубины. а. Игрок использующий больше рубинов победит.
б. Если каждый игрок использует одинаковое количество рубинов, то победитель будет определён случайным образом.
в. Серебро будет игнорировано как только как минимум 1 рубин будет использован в битве.
4. Оба игрока используют рубины в битве.
а. Игрок использующий больше рубинов победит.
б. Если каждый игрок использует одинаковое количество рубинов, то победитель будет определён случайным образом.
5. Оба игрока используют рубины и серебро в битве.
а. Игрок использующий больше рубинов победит.
б. Если каждый игрок использует одинаковое количество рубинов, то победитель будет определён случайным образом.
в. Серебро будет игнорировано как только как минимум 1 рубин будет использован в битве.