Отображение передвижения юнитов (iOS/Android)


В новой версии 6.19.1 передвижения юнитов будут показаны на карте (до определённого предела)

Цвета

Цвета передвижения войск отображают тип транзита:
  • Красный = Атака
  • Синий = Поддержка
  • Жёлтый = Транспорт
  • Фиолетовый = Шпион

Стрелки направления

Если транзит выходит из поселения или возвращается в поселение, можно распознать по направлению стрелки. В принципе, всегда отображаются исходящие транзиты, если они применяются для одной и той же среды обитания.

Приоритеты

В принципе, между двумя поселениями могут быть разные типы транзита. В этом случае отображается только один транзит, используя следующий приоритет:
  1. Атака
  2. Поддержка
  3. Транспортировка
  4. Шпион
Если между двумя поселениями имеется несколько транзитов одного и того же типа, всегда отображается транзит с самым близким временем прибытия.

Анимации

Чтобы убедиться, что анимации не перекрывают друг друга, в определенных ситуациях будет отображаться только один транзит. Примеры:

  • В случае, если несколько перемещений войск находятся рядом друг с другом, отображается только один из них. Стрелки, однако, будут показаны для всех транзитов.
  • Когда анимация движения войск находится достаточно далеко друг от друга, то они будут отображены снова.
  • В случае, если два поселения находятся рядом друг с другом, то будет недостаточно места для отображения любого движения или стрелок.

Настройки - iOS

Количество отображаемых транзитов может быть установлено в настройках игры. Если это значение превышено, для экономии производительности больше не будет отображаться движение войск. Кроме того, эта функция может быть полностью отключена.

Настройки - Android

У вас есть возможность полностью отключить эту функцию в настройках игры.
Предел отображения - в отличие от iOS - фиксированное значение. Если это значение будет превышено, для сохранения производительности перемещений войск более не будет отображаться