Свободные замки не имеют феодала и являются отличным источником ресурсов для игроков-новичков. Их оборона состоит лишь из укреплений уровня 1 и поэтому они являются легкой добычей для нападающих!

Нападение на замки игроков

На вражеские замки могут нападать один или несколько игроков. Если нападающий одерживает победу в сражении, он получает ресурсы вражеского замка. Для захвата замка игрок должен заплатить своим войскам серебром, которое можно обменять на ресурсы из цитадели.

Более подробно система боя описана ниже:

Нападение

Нападения осуществляются с использованием выбранных войск. Скорость выбранных войск зависит от скорости самого медленного юнита.
Оборонящийся узнает о том, что на него нападают, из докладов, а также из обзора войск соответствующего замка. Изначально, он не сможет увидеть количество и построение войск.

Прибытие войск

После прибытия войск, нападающие войска ожидают перед осажденным замком. Из обзора войск данного замка обороняющийся узнает о прибытии войск к замку, о том, кто атакует и какими войсками.

Сражения

Первое сражение начинается через 10 минут после того, как первые войска противника достигнут замка. На протяжении этого времени к замку может прибыть еще больше нападающих и вступить в сражение. Нападающий также может снова отвести свои войска.
На протяжении 10-минутного периода также могут прибыть и силы поддержки, которые вступят в сражение для защиты замка. Обороняющийся также может посылать за войсками, размещенными им в других замках, инициировать нападения или нанимать войска.
Таким образом, нападающие и обороняющиеся имеют в своем распоряжении ряд тактических маневров, которые могут решить исход сражения. Игрок, способный сохранить хладнокровие в боевой ситуации, выбирающий соответствующие юниты и действующий стратегически, имеет отличные шансы на победу.
Если в сражении с обеих сторон принимает участие более 100 юнитов, их развертывание осуществляется по раундам. Так как в ходе раунда погибнут не все солдаты, игроки могут применять после каждого раунда определенную тактику, такую как отступление, подкрепление или дополнительное развертывание войск, с тем, чтобы одержать победу в сражении. Следующий раунд боевых действий начнется 10-ю минутами позже.

Расчет потерь среди войск

Расчет потерь среди войск осуществляется с использованием коэффициента показателей обороны и нападения для стрелков, кавалерии и пехоты.

Захват замка

Если все юниты обороняющегося будут побеждены, нападающий может захватить замок. Для этого ему потребуется выплатить своим войскам достаточно серебра. Требуемое количество серебра зависит от количества замков, которым уже владеет нападающий: требуется 1000 серебра на каждый замок. Эти ценные монеты могут поступать из различных замков, принадлежащих нападающему.
Если несколько игроков нападают на замок и они заплатили своим войскам достаточно серебра, замок занимает игрок, выплативший больший коэффициент (соотношение) между количеством заплаченного и требуемого серебра. Если игрок выплатит 2000 серебра и ему требуется 1000 серебра для захвата замка, его коэффициент составляет 2. Другой игрок уже владеет 2-мя замками, поэтому для захвата замка ему потребуется 2000 серебра. Если данный игрок отправит 3000 серебра, его коэффициент составит 1,5 и в данном случае замок получит игрок с более высоким коэффициентом.
Если несколько игроков имеют одинаковый коэффициент, победивший игрок будет выбран случайным образом.