Нападения осуществляются с использованием выбранных воинов. Скорость выбранных воинов зависит от скорости самого медленного юнита.
Обороняющийся может узнать, какая из деревень будет подвергнута нападению, с помощью докладов, а также обзора войск, однако у него не будет информации о самих войсках нападающего.
Сражения
Расчет сражения осуществляется сразу же по прибытии нападающих войск, после чего немедленно выводится информация об успехе нападения или его провале. Также сюда включена информация о выживших и о потерях.До прибытия нападающих войск обороняющийся может посылать запросы о помощи, вербовать воинов и даже инициировать собственные нападения.
Расчет потерь среди войск
Расчет потерь среди войск осуществляется с использованием коэффициентов для трех показателей обороны и одного показателя нападения для стрелков, кавалерии и пехоты. Важно помнить о том, что показатели обороны и частокола увеличиваются по мере улучшения. Кроме того, руны и артефакты также способны увеличивать силу обороны и нападения воинов.
Разграбление деревни
Если нападающий побеждает все обороняющиеся войска, ресурсы деревни переходят к нападающему. Следует обратить внимание на то, что игрок может взять столько, сколько позволит транспортная вместимость его войск.
Свободные деревни не принадлежат игрокам. Их оборона состоит исключительно из частокола уровня 1, и, таким образом, игрокам не составит особого труда «фармить» эти деревни.