Битвы вычисляются сиюминутно после прибытия атакующих войск. Это даёт мгновенный обзор выигранных или проигранных битв, а так же соответствующие потери и выживших среди юнитов. 

У обороняющегося есть время отреагировать начиная с момента отправки войск в нападение, вплоть до момента их прихода. Он может попросить подкрепление, нанять войска или начать контр-атаку.


Подсчёт потерь

Расчёт потерь среди войск базируется на соотношении атакующих и оборонительных характеристик в 3 категориях юнитов: Артиллерия, Пехота и Кавалерия. Важно так же учитывать, что оборонительные характеристики и бонусы от частокола увеличиваются с уровнем улучшения частокола. К тому же артефакты и руны могут увеличить атакующие и оборонительные способности войнов.


Разграбление деревни

Если нападающему удасться победить все оборонительные войска, то он разграбит ресурсы обороняющейся деревни. Однако нападающий может забрать ровно столько ресурсов, сколько позволяет вместимость перевозки выживших юнитов.

Свободные деревни не имеют игроков, которые ими управляют. Их защита состоит только из частокола 1 уровня, что делает свободные деревни отличной целью для хищения ресурсов.



Захват деревень 

Нападающий должен иметь при себе достаточное количество серебра для захвата вражеских или свободных деревень. Количество требуемого серебра зависит от количества деревень завоевателя: Тебе требуется 1000 серебряных монет за каждую деревню в твоём распоряжении. Если у тебя есть одна деревня, то тебе потребуется 1000 серебряных монет для второй деревни; 2000 для захвата третьей и т.д.

Так же игрок нуждается в друиде, так как он единственный кто может выиграть расположение вражеских подданных. Как только нападение в сопровождении друида будет выиграно, система проверит, было ли отправлено достаточно серебра для захвата атакующим игроком. Если захват будет успешным, то друид обосновывается в волшебной роще захваченной деревни и становится недоступным для другого захвата.