Нападения осуществляются с использованием выбранных войск. Скорость выбранных войск зависит от скорости самого медленного юнита.
Обороняющийся узнает о том, что на него нападают, из докладов, а также из обзора войск соответствующей базы. Изначально, он не сможет увидеть количество и построение войск.
Прибытие войск
После прибытия войск, нападающие войска ожидают перед осажденной базой. Как только войска прибудут на атакуемую базу, из обзора войск атакующий узнает, какая база его атакует и какими войсками.
Сражения
Первое сражение начинается через 10 минут после того, как первые войска противника достигнут базы. На протяжении этого времени к базе может прибыть еще больше нападающих и вступить в сражение. Нападающий также может снова отвести свои войска.
На протяжении 10-минутного периода также могут прибыть и силы поддержки, которые вступят в сражение для защиты базы. Обороняющийся также может посылать за войсками, размещенными им на других базах, инициировать нападения и вербовать войска.
Таким образом, нападающие и обороняющиеся имеют в своем распоряжении ряд тактических маневров, которые могут решить исход сражения. Игрок, способный сохранить хладнокровие в боевой ситуации, выбирающий соответствующие юниты и действующий стратегически, имеет отличные шансы на победу.
Если в сражении с обеих сторон принимает участие более 100 юнитов, их развертывание осуществляется по раундам. Так как в ходе раунда погибнут не все солдаты, игроки могут применять после каждого раунда определенную тактику, такую как отступление, подкрепление или дополнительное развертывание войск, с тем, чтобы одержать победу в сражении. Следующий раунд боевых действий начнется 10-ю минутами позже.
Расчет потерь среди войск
Расчет потерь среди войск осуществляется с использованием коэффициента показателей обороны и нападения для пехоты, артилерии и моторизованных войск. Важно помнить о том, что чем больше улучшена защитная стена, тем больше будет ее значение обороны. Кроме того, защитная стена обеспечивает повышение уровня обороны для всех войск, также увеличивающееся параллельно с улучшениями. Более подробную информацию об это можно найти по адресу www.crazytribes.com.
Захват базы
Нападающий может занять вражескую базу. Для этого, ему необходимо снарядить свои войска достаточным количеством боеприпасов и одержать победу над всеми обороняющимися войсками. Требуемое количество боеприпасов зависит от количества баз, которым в данный момент располагает нападающий: На одну базу требуется 1000 единиц боеприпасов. К примеру, если у нападающего есть одна база, ему необходимо 1000 единиц боеприпасов для захвата второй базы, 2000 единиц боеприпасов для захвата третьей базы и т.д. Когда игрок снаряжает войска боеприпасами, они расходуются независимо от того, произошло ли сражение, а также независимо от исхода сражения. Боеприпасы не возвращаются. Боеприпасы могут поступать с разных баз, принадлежащих нападающему, но их источником должен являться лишь один игрок. Невозможно накопление боеприпасов, необходимых для захвата базы, несколькими игроками.
Если на базу нападает несколько игроков, и они снаряжают свои войска достаточным количеством боеприпасов, базу захватит игрок с наибольшим соотношением между снаряженным и требуемым количеством боеприпасов. К примеру, если игрок отправляет 2000 единиц боеприпасов и нуждается в 1000 единиц боеприпасов для захвата базы, соотношение составляет 2:1. У другого игрока уже есть 2 базы, поэтому ему требуется 2000 единиц боеприпасов для захвата базы. Если он отправит 3000 единиц боеприпасов, соотношение составит 1,5:1. Базу захватит игрок с наибольшим соотношением боеприпасов.
Если соотношение боеприпасов будет одинаковым у нескольких игроков, решение о том, кто получит базу, будет принято произвольно.
Разграбление базы
Если нападающие одержат победу над войсками обороняющегося, все ресурсы, содержащиеся на подвергнувшейся нападению базе, будут разделены между нападающими.
«Фарминг» баз мутантов
Базы мутантов не имеют герцогов. Их оборона состоит из защитных стен уровня 1 и, таким образом, игрокам не составит особого труда «фармить» базы мутантов.